【ブラダス】エンドコンテンツより遥かに難しいストーリーノーマルが今のソシャゲの主流なの?

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引用元: http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1575372334/

444: 名無しですよ、名無し!2019/12/08(日) 23:32:56 ID: GAJ59wfg0.net
ようやくシーズン?ノーマル全クリ出来た…
ストーリーの難易度じゃないわこんなん
447: 名無しですよ、名無し!2019/12/08(日) 23:48:07 ID: mp2cjJ4AH.net
そもそもアプデでストーリーの敵の強さが昔と比べてめちゃくちゃ下がってるけど
これでも文句でるならどうすりゃいいんだろな
正直難易度は昔のくらいが良かったんだけど
456: 名無しですよ、名無し!2019/12/09(月) 01:11:12 ID: EY/eo87I0.net
30ターン制限はゴリ押しできないから、ヘルとかベラシエを使い分ける必要があるやね
あと、最後の方は意外とアイゼンの防御無視が役立った
457: 名無しですよ、名無し!2019/12/09(月) 01:26:46 ID: R/B+4+Go0.net
>>444
そう思うならまずプリコネ辺りをプレイしてみよう
ストーリーの難易度とは何か、と思えるんじゃないかな
458: 名無しですよ、名無し!2019/12/09(月) 01:28:52 ID: EY/eo87I0.net
>>457
誰もそんなん言ってへんやろ
気持ち悪いわ
460: 名無しですよ、名無し!2019/12/09(月) 01:34:28 ID: R/B+4+Go0.net
昔のソシャゲみたいに適当にレベル上げて
適当にステージ回せばそれでイイ的なゲームやってた人の話に
見えたんでな見えたんでな

「ストーリーの難易度じゃない」って印象を持つとしたら、
そういうタイプの奴ばかりやってきた人なんだろうと思ったから発言しただけだけど、
なんで>>458に絡まれなきゃならんのか理解に苦しむ

462: 名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW 4daa-dX9f [126.200.212.30])1970/01/01(木) 09:00:00 ID:
>>460
ソシャゲのストーリーにしては難しいのは確かやで
プリコネはやったことないけど大多数の人は大多数がやるであろうストーリーは簡単にして高難易度コンテンツは別に用意するもんだけどな
ちゃんと考えればできるけどエンドコンテンツの悪魔城よりストーリーのが難しい状況になってるバランスだし文句はそりゃ出る
463: 名無しですよ、名無し!(京都府) (ワッチョイ da6e-zAlO [123.223.230.241])1970/01/01(木) 09:00:00 ID:
後半は手持ちあるの前提みたいな感じだしな確かに
オクト出だしの頃の攻略掲示板でレヴィアルシウス前提みたいな書き込みばっかではぁ?w
ってなったの思い出すわ
465: 名無しですよ、名無し!2019/12/09(月) 06:35:51 ID: sgITR1XCM.net
今週のアプデのコインでナルタスの装備取って12にしようと思ってたら、今日の伝説書パッケと月額パッケの伝説書でアンジェの助力者2体引いてしまった…

アンジェ14を15にするか、ナルタス11を12にするか、嬉しいけど苦しい悩みだわ

470: 名無しですよ、名無し!2019/12/09(月) 07:44:31 ID: R/B+4+Go0.net
>>462
今は逆やで
ストーリーを読み進めるために成長を頑張るゲームの方がどちらかと言えば多い
471: 名無しですよ、名無し!2019/12/09(月) 07:49:50 ID: IMEATea+a.net
「頑張る」とか「努力する」とか今時代のプレイスタイルなのか?

育てるとか言ったところで作業じゃないか

作業を否定したらRPGとは何ぞや?ってなるが

491: 名無しですよ、名無し!2019/12/09(月) 12:52:37 ID: jjCSnOAJ0.net
>>470
エンドコンテンツより遥かに難しいストーリーノーマルが今のソシャゲの主流なの?
例えば何があるのか教えてほしい?
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