【ブラダス】同レア内での確率格差は結構意図して実装してるところあると思うぞ

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引用元: http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1550580346/

507: 名無しですよ、名無し!2019/02/22(金) 02:14:51 ID: 4ERj0aXC0.net
ちゃんと常時公称値の通りならいいんだけどねえ
昨今他のソシャゲのガチャでたまーに内部確率操作がバレて問題になってるからついつい疑り深くなるのさ
508: 名無しですよ、名無し!2019/02/22(金) 02:22:40 ID: JAKlE3s8M.net
基本ストーリーの後半は手持ち揃えないと攻略できないくらい鬼畜な難易度なのは分かるんだが
Twitterで騒いでる人を見てると単に育成不足なだけでは…と勘ぐってしまう
510: 名無しですよ、名無し!2019/02/22(金) 04:18:57 ID: fCkBfPmoa.net
やっべえ仕事で生活環境変わったら
メンテ日に触るタイミングがねええええええ
ふと気づいたら何も触ってなかった
511: 名無しですよ、名無し!2019/02/22(金) 05:33:45 ID: GYYXIEr00.net
傭兵合成で獲得した兵士は素材として使用できません
マジかよ
苦労して2体星9した意味・・・
559: 名無しですよ、名無し!2019/02/22(金) 15:55:57 ID: NFidDhrga.net
>>507
フリーのエンジニアで働いていた時、
古いブラウザゲーの案件に当たったんだけど
ガチャのロジックがくそ複雑に書かれていてメンテ全くされてなかったんだけど
同じレアリティでも重みが違ったり二回連続Maxレアが出ても取り消すようなロジックになってた

ちょうどなんかのソシャゲで確率が話題になってた時で
これこんなロジックになってるけど大丈夫すか?
って聞いたらチーム内の人間がその仕様になってるの誰も知らなくてわろた

運営買い取ったコンテンツでリリース時のメンバーなんて居るはずがないから
知ってる人間がいないのはしょうがないと思ったけど
割とどこも仕様書とか伝承がどこかで途絶えてしまって
意図せずそんなんになってるソシャゲは割とあるんじゃないかと思った

561: 名無しですよ、名無し!2019/02/22(金) 16:06:28 ID: lqpTO9T30.net
フリージアはフリーのエンジニアだったのか

NEOWIZも日本の現地法人は買収された経緯があるみたいだからブラックボックス化してる可能性もあるかもね

563: 名無しですよ、名無し!2019/02/22(金) 16:42:47 ID: LZW9Mkefd.net
セルランでロマサガより上でワロタww

ロマサガはセルラン一桁人気のイメージあったけど何かやらかしたん?

565: 名無しですよ、名無し!2019/02/22(金) 17:02:20 ID: X4m7oa3ya.net
>>559
同レア内での確率格差は結構意図して実装してるところあると思うぞ
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